Автор Тема: Разработка РПГ(Боевая система)  (Прочитано 100126 раз)

0 Пользователей и 2 гостей просматривают эту тему.

Оффлайн Eudj

  • Hero Member
  • *****
  • Сообщений: 1 468
  • +0/-0
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Re: Разработка РПГ(Боевая система)
« Ответ #135 : 26/01/11, Ср, 10:54:15 »
У лазера будет бронебойность, у лазера не будет ограничений по бронебойности на любой дистанции. У него вместо параметра "средняя дистанция" присутствует параметр "прицельная дальность", от которой зависит только меткость и ничего более.

Оффлайн Kazimir

  • Game master
  • ***
  • Сообщений: 1 863
  • +2/-0
    • Просмотр профиля
Re: Разработка РПГ(Боевая система)
« Ответ #136 : 26/01/11, Ср, 17:45:08 »
Короче, кодекс мне принесли. Тебе скинуть?
Жизнь - переменчивая сука
Зачитска Диптауна
Статы http://rp.guyver-world.ru/index.php/topic,371.msg8094.html#msg8094
Эквип http://rp.guyver-world.ru/index.php/topic,371.msg8095.html#msg8095

Оффлайн Eudj

  • Hero Member
  • *****
  • Сообщений: 1 468
  • +0/-0
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Re: Разработка РПГ(Боевая система)
« Ответ #137 : 26/01/11, Ср, 17:50:37 »
Давай, почитаю.

Оффлайн Kazimir

  • Game master
  • ***
  • Сообщений: 1 863
  • +2/-0
    • Просмотр профиля
Re: Разработка РПГ(Боевая система)
« Ответ #138 : 26/01/11, Ср, 18:29:06 »
Чуть попозже выложу, просто мне надо кое-куда съездить. Но выложу сегодня.
Жизнь - переменчивая сука
Зачитска Диптауна
Статы http://rp.guyver-world.ru/index.php/topic,371.msg8094.html#msg8094
Эквип http://rp.guyver-world.ru/index.php/topic,371.msg8095.html#msg8095

Оффлайн Eudj

  • Hero Member
  • *****
  • Сообщений: 1 468
  • +0/-0
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Re: Разработка РПГ(Боевая система)
« Ответ #139 : 26/01/11, Ср, 18:55:14 »
Да без проблем. :sm52:

Оффлайн Kazimir

  • Game master
  • ***
  • Сообщений: 1 863
  • +2/-0
    • Просмотр профиля
Re: Разработка РПГ(Боевая система)
« Ответ #140 : 26/01/11, Ср, 19:01:04 »
Всё-таки нашлась свободная минутка.
http://depositfiles.com/files/dvfn9xyvu
Жизнь - переменчивая сука
Зачитска Диптауна
Статы http://rp.guyver-world.ru/index.php/topic,371.msg8094.html#msg8094
Эквип http://rp.guyver-world.ru/index.php/topic,371.msg8095.html#msg8095

Оффлайн Kazimir

  • Game master
  • ***
  • Сообщений: 1 863
  • +2/-0
    • Просмотр профиля
Re: Разработка РПГ(Боевая система)
« Ответ #141 : 27/01/11, Чт, 12:47:40 »
Eudj,давай сначала определимся с боевой системой. Кстати, ты книгу правил Вахи ещё не читал?
Жизнь - переменчивая сука
Зачитска Диптауна
Статы http://rp.guyver-world.ru/index.php/topic,371.msg8094.html#msg8094
Эквип http://rp.guyver-world.ru/index.php/topic,371.msg8095.html#msg8095

Оффлайн Eudj

  • Hero Member
  • *****
  • Сообщений: 1 468
  • +0/-0
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Re: Разработка РПГ(Боевая система)
« Ответ #142 : 27/01/11, Чт, 12:49:44 »
Млин, лесной народ добавить забыл. :sm30: Кстати я придумал для них название: "Сумарри", пойдёт? :sm1:

Eudj,давай сначала определимся с боевой системой. Кстати, ты книгу правил Вахи ещё не читал?
Сейчас почитаю. :sm52:

Оффлайн Eudj

  • Hero Member
  • *****
  • Сообщений: 1 468
  • +0/-0
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Re: Разработка РПГ(Боевая система)
« Ответ #143 : 27/01/11, Чт, 13:23:31 »
Если перевести "лесники" на хорватский и добавить одну "р". :sm38:

Итак, я немного полистал правила.
1. Передвижение. Все передвижения описываются текстом, тут проблем не будет.
2. Меткость. Как мне кажется, я предложил достаточно неплохую систему меткости, зависящую от бонусов и штрафов. Позже немного подрихтую.
3. Бронебойность. Предлагаю ввести 2 параметра: стойкость брони и защита брони.
-1й параметр определяет какой удар броня сможет поглотить полностью. Выражаться будет коэффициентом. Пускай такой коэффициент будет 40.
-2й параметр - на сколько уменьшится урон, в случае попадания (от 1 до 20 здесь я дальше распишу подробнее)
4. Система повреждений. Урон оружия (цифры 1 - 20) будет показывать только степень тяжести нанесённых ран. Я не предлагаю введения системы хп, как в компьютерных играх. Параметр "живучесть" персонажа будет показывать насколько серьёзные ранения сможет выдержать персонаж, перед тем как умрёт(НПС)/потеряет сознание(персонажа игрока).
Шанс критического повреждения. Будет влиять не только на повреждения но и на сопутствующие эффекты.
Также оружие может содержать "сопутствующее повреждения", оно имеет шанс срабатывания. На шанс срабатывания влияет "ловкость" персонажа и "стойкость" брони. Качество негативного эффекта определяется параметром "стойкость" персонажа.
Следует разграничить параметры "стойкость" и "живучесть". Стойкость - определяет сопротивляемость негативным эффектам, живучесть - насколько тяжёлые повреждения может выдержать персонаж.

Итак персонаж будет иметь характеристики (от 1 до 20):
1. Сила - влияет на переносимый груз, урон в рукопашной
2. Ловкость - шанс увернуться, успешность броска гранаты и т.п.
3. Стойкость - сопротивляемость негативным эффектам. Не имеет численного показателя (БЧП).
4. Живучесть (БЧП)
5. Скорость - скорость передвижения и т.п. (БЧП)
5. Навыки:
-ближнего боя - шанс попасть в ближнем бою
-огнестрельного оружия
-вождения (БЧП)
-электроника (БЧП)
-механика (БЧП)
*показатели с (БЧП) будут описываться словами.

Пойдёт или ещё что добавить?

Оффлайн Kazimir

  • Game master
  • ***
  • Сообщений: 1 863
  • +2/-0
    • Просмотр профиля
Re: Разработка РПГ(Боевая система)
« Ответ #144 : 27/01/11, Чт, 13:34:28 »
Eudj, это ты добавил с учётом правил Вахи?
Кстати, думаю вот эти характеристики достаточно описать словами:
-вождения (БЧП)
-электроника (БЧП)
-механика (БЧП)
*показатели с (БЧП) будут описываться словами.
Или нет?
Цитировать
-1й параметр определяет какой удар броня сможет поглотить полностью. Выражаться будет коэффициентом. Пускай такой коэффициент будет 40.
Это называется спасс-бросок. Если защищающийся выкинул его удачно, то броня не пробивается.
Цитировать
-2й параметр - на сколько уменьшится урон, в случае попадания (от 1 до 20 здесь я дальше распишу подробнее)
Вот здесь поподробнее. У нас ситуация. Игрок выкинул спасс-бросок, бросок выпал неудачным, защищающийся получает определённое кол-во ран. Но за счёт того, что броня поглотила часть урона, число ран будет меньше, если броня это позволяет. Я тебя правильно понял?
Жизнь - переменчивая сука
Зачитска Диптауна
Статы http://rp.guyver-world.ru/index.php/topic,371.msg8094.html#msg8094
Эквип http://rp.guyver-world.ru/index.php/topic,371.msg8095.html#msg8095

Оффлайн Eudj

  • Hero Member
  • *****
  • Сообщений: 1 468
  • +0/-0
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Re: Разработка РПГ(Боевая система)
« Ответ #145 : 27/01/11, Чт, 13:48:22 »
Цитировать
Кстати, думаю вот эти характеристики достаточно описать словами:
Или нет?
В сноске указано, что всё где стоит (БЧП) будет описываться словами. :sm52:
Цитировать
Это называется спасс-бросок. Если защищающийся выкинул его удачно, то броня не пробивается.
Кто как называет. Я назову это просто бронёй.
Забыл добавить. Этот показатель, показывает какой урон броня выдержит без проблем. Если бронебойность ниже показателя брони >25%, то даже не рассчитывайте пробить броню этим оружием. И наоборот, если показатель бронебойности выше на 25% чем показатель брони - тогда броня пробивается без бросков. :confused2:
Дальше - от шанса пробития. Чем выше бронебойность - тем больше шанс. :sm52:
Цитировать
Вот здесь поподробнее. У нас ситуация. Игрок выкинул спасс-бросок, бросок выпал неудачным, защищающийся получает определённое кол-во ран. Но за счёт того, что броня поглотила часть урона, число ран будет меньше, если броня это позволяет. Я тебя правильно понял?
Да. Допустим не смотря на то, что броня была пробита, она не только уменьшает получаемый урон, но и  может лишить вероятности возникновения некоторых доп. эффектов. К примеру с огнём. 50% защиты - не только снижает урон на 50%, но и исключает шанс поджигания.
Также может существовать "вязкая броня". У неё небольшой показатель брони от пуль, но зато защита - 75%, что лишает возможности пули повредить кость.
« Последнее редактирование: 27/01/11, Чт, 14:07:38 от Eudj »

Оффлайн Eudj

  • Hero Member
  • *****
  • Сообщений: 1 468
  • +0/-0
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Re: Разработка РПГ(Боевая система)
« Ответ #146 : 27/01/11, Чт, 14:06:17 »
Броня будет делиться, для пуль, снарядов и т.п.:
1…3 – лёгкая броня. Это кожаные куртки и т.п.
4…7 – средняя броня. Сюда относятся различные бронежилеты и т.п.
8…10 – тяжёлая и штурмовая броня. Тяжёлые бронежилеты и штурмовые наборы. Лёгкий транспорт – мотоциклы, лёгкие автомобили.
11…13 – лёгкие бронекостюмы
14…16 – средние бронекостюмы. Средний траснпорт – джипы, лгрузовики.
17…20 – тяжёлые бронекостюмы
21…24 – броня скафандрового типа. Тяжёлый транспорт – бронированные грузовики, 
25…27 – тяжёлые экзоскелеты
28…30 – броня боевых машин, самоходных устройств.
31…33 – танковая броня
34…36 – тяжёлая броня боевых машин
37…38 – очень тяжёлая защита
Для каждого вида урона, существует свой показатель брони.

Оффлайн Kazimir

  • Game master
  • ***
  • Сообщений: 1 863
  • +2/-0
    • Просмотр профиля
Re: Разработка РПГ(Боевая система)
« Ответ #147 : 27/01/11, Чт, 14:15:46 »
Цитировать
Если бронебойность ниже показателя брони >25%, то даже не рассчитывайте пробить броню этим оружием.
Эти проценты лишние. Вполне достаточно бросить спасс-бросок.
Цитировать
К примеру с огнём. 50% защиты - не только снижает урон на 50%, но и исключает шанс поджигания.
Цитировать
У неё небольшой показатель брони от пуль, но зато защита - 75%, что лишает возможности пули повредить кость.
Eudj, я думаю, что лучше не лезть в эти проценты, а то будем играть только мы вдвоём, т.к. остальным разбираться в этих процентах не особо в кайф.
Думаю, что в характеристиках брони достаточно указать спасс-броски для разного типа повреждений:
Например:
Термо:8+
Электро:15+
Хим:10+
Лезерное:17+
Механич:10+
Да и вообще, в Вахе есть такой параметр оружия, как бронебойность(AP). Т.е. если у брони спас-бросок на 3+, а бронебойность оружия на 4+, то спасс бросок кидать можно, если же АР<= значению спас-броска, то спас-бросок кидать нельзя.
Цитировать
1…3 – лёгкая броня. Это кожаные куртки и т.п.
4…7 – средняя броня. Сюда относятся различные бронежилеты и т.п.
8…10 – тяжёлая и штурмовая броня. Тяжёлые бронежилеты и штурмовые наборы. Лёгкий транспорт – мотоциклы, лёгкие автомобили.
11…13 – лёгкие бронекостюмы
14…16 – средние бронекостюмы. Средний траснпорт – джипы, лгрузовики.
17…20 – тяжёлые бронекостюмы
21…24 – броня скафандрового типа. Тяжёлый транспорт – бронированные грузовики,
25…27 – тяжёлые экзоскелеты
28…30 – броня боевых машин, самоходных устройств.
31…33 – танковая броня
34…36 – тяжёлая броня боевых машин
37…38 – очень тяжёлая защита
Для каждого вида урона, существует свой показатель брони.
Лучше для бронекостюмов и техники составить отдельные правила для брони. Ты,кстати, кодекс так и не читал?
Жизнь - переменчивая сука
Зачитска Диптауна
Статы http://rp.guyver-world.ru/index.php/topic,371.msg8094.html#msg8094
Эквип http://rp.guyver-world.ru/index.php/topic,371.msg8095.html#msg8095

Оффлайн Eudj

  • Hero Member
  • *****
  • Сообщений: 1 468
  • +0/-0
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Re: Разработка РПГ(Боевая система)
« Ответ #148 : 27/01/11, Чт, 14:21:26 »
Цитировать
Ты,кстати, кодекс так и не читал?
Я смотрел кодекс.
Цитировать
Eudj, я думаю, что лучше не лезть в эти проценты, а то будем играть только мы вдвоём, т.к. остальным разбираться в этих процентах не особо в кайф.
Думаю, что в характеристиках брони достаточно указать спасс-броски для разного типа повреждений:
Но всё же пистолет ни при каком удачном попадании не сможет пробить очень прочную броню тяжёлого скафандра. Так что если разница брони и бронебойности будет больше 5, тогда это оружие ни при каких условиях не пробьёт эту броню.
Цитировать
Думаю, что в характеристиках брони достаточно указать спасс-броски для разного типа повреждений:
Например:
Термо:8+
Электро:15+
Хим:10+
Лезерное:17+
Механич:10+
Так и будет. Сейчас поправлю. :sm52:

Оффлайн Kazimir

  • Game master
  • ***
  • Сообщений: 1 863
  • +2/-0
    • Просмотр профиля
Re: Разработка РПГ(Боевая система)
« Ответ #149 : 27/01/11, Чт, 14:27:17 »
Цитировать
Но всё же пистолет ни при каком удачном попадании не сможет пробить очень прочную броню тяжёлого скафандра. Так что если разница брони и бронебойности будет больше 5, тогда это оружие ни при каких условиях не пробьёт эту броню.
Значит надо просто составить параметры брони и оружия таким образом, чтобы этого не произошло.
Жизнь - переменчивая сука
Зачитска Диптауна
Статы http://rp.guyver-world.ru/index.php/topic,371.msg8094.html#msg8094
Эквип http://rp.guyver-world.ru/index.php/topic,371.msg8095.html#msg8095