Верховная рада > Описание ролевой

Игровая система

<< < (3/9) > >>

Ōnami:

--- Цитировать ---Не всегда. Некоторое оружие без рельс.
--- Конец цитаты ---

Без рельс это тоже вид рельсы, это я хотел узнать :) Есть длинные и короткие, так?


--- Цитировать ---Это будет решать тГМ. Он оценит урон от возгорания.
--- Конец цитаты ---

Значит, будет просто текст.


--- Цитировать ---Это значит: первая цифра - одиночные, 2я - короткие очереди (величина цифры - количество выпущеных пуль)
--- Конец цитаты ---

Есть ли смысл в первом числе, одиночные значит всегда один.

http://db.tt/YMdFxcB

Меткость = (Меткостьигрок+Меткостьоружие).

Пусть у игрока меткость [3, 20] и штраф -4. Итоговая меткость  [7, 20]?

Eudj:

--- Цитировать ---Не рельса это тоже вид рельсы, это я хотел узнать
--- Конец цитаты ---
Нет. Рельса - унифицированная вещь и на неё годятся большинство приспособлений. Есть крепления под вспомогательное устройство, но: оно гораздо менее универсальное, набор того, что на него можно повесить заметно ниже.

--- Цитировать ---Значит, будет просто текст.
--- Конец цитаты ---
По сути весь пост тГМа - текст. Он, на основе данных предыдущего поста будет оценивать: попал или нет, пробита ли броня, каков урон нанесён.
Также предлагается в посте игрока, который только что осуществил атаку, в конце поста он должен подсчитать все суммарную меткость. (суммарная меткость = меткость + бонусы - штрафы)

--- Цитировать ---Есть ли смысл в первом числе, одиночные значит всегда один.
--- Конец цитаты ---
В некоторых пулемётах нету одиночного огня.

--- Цитировать ---Меткость = (Меткостьигрок+Меткостьоружие).

Не совсем понятно. Пусть у игрока меткость [3, 20] и штраф -4. Какой становится меткость? [3, 16], [7, 16], [3, 16]?
--- Конец цитаты ---
Хм, выходит ты не читал нашу с Казимиром дискуссию. Меткость игрока: (3:20) Это значит, что, чтобы попасть по врагу, он должен выбросить значение кубика 3+. Бонус +4, значит, что от первого числа нужно отнять -4. Значит ты в любом случае попадёшь по противнику. Однако если противник находится за преградой, тогда налагается штраф. То есть к первому числу добавляется величина штрафа (5). 3+5=8. Значит чтобы попасть по противнику, ты должен выбросить 8+. Значение кубика 20 - всегда попадёт.

Ōnami:
> Нет.

Да. Так будет в базу записано, т.е. как бы три вида рельс. Ладно, это технические детали.

>Хм, выходит ты не читал нашу с Казимиром дискуссию.

Конечно, не читал.

>По сути весь пост тГМа - текст.

Я про тГМ не говорю, а про данные, которые будут записаны в базу.

> В некоторых пулемётах нету одиночного огня.

Писать ноль?

>Меткость игрока: (3:20) Это значит, что, чтобы попасть по врагу, он должен выбросить значение кубика 3+. Бонус +4, значит, что от первого числа нужно отнять -4.

Понятно. Второе число можно вообще не записывать. За один ход игрок стреляет с одного оружия, так?

Вообще, что считается одним ходом. Например, ты сменил положение, куда-то залез, оттуда выстрелил, потом ещё куда-то спрятался - это один ход?

>Однако если противник находится за преградой, тогда налагается штраф.

Ещё есть такие штрафы, ок.

Тогда наряду со значением кубика будет выводиться актуальная меткость.

Eudj:

--- Цитировать ---Понятно. Второе число можно вообще не записывать. За один ход игрок стреляет с одного оружия, так?

Вообще, что считается одним ходом. Например, ты сменил положение, куда-то залез, оттуда выстрелил, потом ещё куда-то спрятался - это один ход?
--- Конец цитаты ---
Тут возникает проблема. Можно вспомнить Фаллаут: от ловкости зависит количество ОД. За каждое действие будет отниматься определённое количество ОД.

--- Цитировать ---Тогда наряду со значением кубика будет выводиться актуальная меткость.
--- Конец цитаты ---
Именно. Суммарная меткость (актуальная) - это сумма всех штрафов, бонусов и т.д. И на основе числа, которое выпало на кости, а также руководствуясь актуальной меткостью, тГМ и будет делать вывод о результате атаки.

Ōnami:
Насчёт владения оружием. Будет на все виды оружия один параметр меткости игрока?

> Тут возникает проблема. Можно вспомнить Фаллаут: от ловкости зависит количество ОД. За каждое действие будет отниматься определённое количество ОД.

От этого зависит, что можно будет высчитать автоматически, а что нет. В принципе, меня не интересует, что будет происходит до и после стрельбы, а только те факторы, которые будут действовать во время неё.

Уточню: один бросок кубика означает один ход?

В общих чертах:
1. пишется текст
2. там же, в какой-нибудь форме "оформляется" выстрел (если это перестрелка, конечно), а именно:
- чем и как стреляют. кстати, например, коллиматорный прицел даёт бонус, но если стрелять на близкой дистанции, игрок может сообщить, что он не будет его использовать?
- условия освещения
- положение тела
- дистанция (как она будет указываться?)

(И при расчёт также будет учитываться меткость игрока и прочие бонусы/штрафы, которые на момент битвы не изменяются)

Кстати, ты не написал про штраф при стрельбе на бегу и с двух рук.

Навигация

[0] Главная страница сообщений

[#] Следующая страница

[*] Предыдущая страница

Перейти к полной версии