Там случаем игральная кость не двенадцатигранная?
Хорошо. Система с меткостью и бронебойностью мне в принципе нравится. То есть атакующий два раза кидает кость на то, чтобы попасть и попасть удачно. Защищающийся один раз кидает кость, чтобы увернуться.
Как это можно приспособить к нашей игре? У игрока будет навык обращения с оружием. Рассмотрим на примере:
Навык меткости игрока - хороший. (ужасный - 10, плохой - 20, средний - 30, нормальный - 40, хороший - 50, отличный - 60, снайпер - 70). То есть он обладает вероятностью попадания - 50%, на средней дальности стрельбы из данного оружия.
Оружие у него - винтовка. Точность винтовки - хорошая (ужасный - 10, плохой - 30, средний - 50, хороший - 70, снайперская - 90). То есть к меткости игрока на среднем расстоянии прибавляется +20% к вероятности попасть. Дальность средняя из данного оружия - 100м.
Итого навык 50 + точность оружия +20 итого - 70% вероятность попасть по противнику, который стоит на открытом месте, на расстоянии 100 м от стреляющего.
Противник находится на расстоянии 120 м от игрока. То есть на 20% дальше. Меткость стрелка снизится на 20%. То есть при таком раскладе с расстояния в 170 м вероятность попадания составит - 5% (меткость не может быть меньше 5% и больше 95%)
Если враг сидит, тогда ещё -10% к меткости. Лежит -20% к меткости.
У стрелка есть коллиматорный прицел +10% к меткости. ЛЦУ +10% меткости на дистанции ближе средней, +5% на средней. Оптический прицел - зависит от его характеристик.
Стрелок сидит +5% к меткости, лежит +15% к меткости. Если есть у игрока дальномер +5% к попаданию на среднем расстоянии и +10% на дальнем расстоянии стрельбы.
и т.д.
Пойдёт, или слишком сложно?