Автор Тема: Разработка РПГ(Боевая система)  (Прочитано 101278 раз)

0 Пользователей и 1 гость просматривают эту тему.

Оффлайн Eudj

  • Hero Member
  • *****
  • Сообщений: 1 468
  • +0/-0
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Re: Разработка РПГ(Боевая система)
« Ответ #120 : 25/01/11, Вт, 15:18:44 »
Все основные параметры будут делиться на:
1.Временные -положение тела и т.п.
2.Постоянные -бонус от меткости оружия, от наличия вспомогательных средств и т.п., а также штрафы (наличие тумана, время дня и т.п.).
Постоянные будут подсчитаны только один раз. Временные будут меняться в боевой обстановке.
Вот к примеру персонаж, навык стрельбы - отличный уже имеет постоянных бонусов (за счёт оружия и улучшений):
На средней:
+5 к меткости
На дельней:
+3 к меткости
Он имеет меткость на средней - 20, на дальней - 18.
Эти параметры меняться не будут.
Однако Временные придётся подсчитывать уже по ходу боя.

Цитировать
Кстати, что значит:
1.   Ужасная – 1…3
В соответствии из теории вероятности любая грань имеет равный шанс выпасть так? Значит если выпадет число в интервале от 1 до 3, ты попадёшь.

Цитировать
Я к тому, чтобы процесс проходил более организованно. "Когда доделаем" -- любимый ответ Близзард. А мы знаем, сколько лет делали старик. Вот план неплохо бы сделать более развёрнутым. Юдж?
Что ты предлагаешь? Я пока работаю над первым пунктом. :sm52:

Оффлайн Ōnami

  • Urahara Shōten
  • ***
  • Сообщений: 1 215
  • +3/-0
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
    • SMF manual
Re: Разработка РПГ(Боевая система)
« Ответ #121 : 25/01/11, Вт, 15:22:45 »
Цитировать
Что ты предлагаешь?

Странный вопрос к моему посту.
I'm just a lowly-but-handsome merchant. How could I possibly perform Bankai?


Оффлайн Kazimir

  • Game master
  • ***
  • Сообщений: 1 863
  • +2/-0
    • Просмотр профиля
Re: Разработка РПГ(Боевая система)
« Ответ #122 : 25/01/11, Вт, 15:26:07 »
Eudj, короче, я хотел сказать, что для меткости параметры кубика берутся наоборот.
Жизнь - переменчивая сука
Зачитска Диптауна
Статы http://rp.guyver-world.ru/index.php/topic,371.msg8094.html#msg8094
Эквип http://rp.guyver-world.ru/index.php/topic,371.msg8095.html#msg8095

Оффлайн Eudj

  • Hero Member
  • *****
  • Сообщений: 1 468
  • +0/-0
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Re: Разработка РПГ(Боевая система)
« Ответ #123 : 25/01/11, Вт, 15:29:13 »
Есть несколько основных пунктов. Когда их сделаем, сказать трудно. Доведение их до ума - первоочерёдная задача. Без них работы над остальным не будет. Так что о примерных сроках можно говорить только после того, как сделаем:
1. Боевую систему
2. Оружие. Список оружия, характеристики
3. Базовые характеристики персонажей
4. Броня и вспомогательные устройства
Это самая трудоёмкая часть. Дальше всё идёт попроще.

Цитировать
Eudj, короче, я хотел сказать, что для меткости параметры кубика берутся наоборот.
Какая разница? :sm52:

Оффлайн Kazimir

  • Game master
  • ***
  • Сообщений: 1 863
  • +2/-0
    • Просмотр профиля
Re: Разработка РПГ(Боевая система)
« Ответ #124 : 25/01/11, Вт, 15:57:24 »
Просто обычно 1- самый неудачный результат, 6-самый удачный. Это на шестигранном кубике. Вот в чём соль. Гораздо больше шанс попасть, если предел меткости включает как можно больше удачных значений. А у нас получается, что если от 1 до 18- удачные попадания, то 19 и 20 уже неудачные. Т.е. если у оружия +2, то это только хуже.
Я понял, что ты хочешь сказать такой ранговой системой, но возникает вопрос: с чем сравнивать твой выстрел на попадание? В принципе, если кубик d20, то у снайпера,меткость будет 4, т.к. будут включены значения 4,5,6,7,8,9...,17,20. Если оружие обычное всё так и остаётся. Если ,допустим, у чела в руках Гиена, то меткость улучшается на 2, т.е. параметр меткость становится не 4, а 2. Отсюда следует, что неудачным будет только значение 1.
 Бросок на пробитие выполняется по старинке- чем больше, тем круче.
 Ну и наконец спасс-бросок зависит от параметров брони.
 Если же оружие слишком мощное, то вместо спасс броска кидается инвуль.
Жизнь - переменчивая сука
Зачитска Диптауна
Статы http://rp.guyver-world.ru/index.php/topic,371.msg8094.html#msg8094
Эквип http://rp.guyver-world.ru/index.php/topic,371.msg8095.html#msg8095

Оффлайн Eudj

  • Hero Member
  • *****
  • Сообщений: 1 468
  • +0/-0
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Re: Разработка РПГ(Боевая система)
« Ответ #125 : 25/01/11, Вт, 16:09:05 »
Цитировать
Просто обычно 1- самый неудачный результат, 6-самый удачный. Это на шестигранном кубике. Вот в чём соль. Гораздо больше шанс попасть, если предел меткости включает как можно больше удачных значений.
Если хочешь, можем всё сделать наоборот. 18...20 для "ужасного" - это попадание, всё что до 18 - промах. Какая разница? Тут можно вертеть в любую сторону.
Цитировать
А у нас получается, что если от 1 до 18- удачные попадания, то 19 и 20 уже неудачные. Т.е. если у оружия +2, то это только хуже.
Нет. если у оружия +2 к меткости, то это повышает планку попадания. То есть прибавляется. Если у человека меткость 18, тогда использование оружия прибавит ещё +2 к базовому значению. То есть меткость станет 20 (попадёт независимо от броска).
Но если штрафы в сумме дадут 4 очка, тогда 20-4=16. Шанс что попадёшь - любое число в пределах от 1 до 16.
Цитировать
Бросок на пробитие выполняется по старинке- чем больше, тем круче.
Необходимо сделать параметр защиты для каждого вида повреждения. А у оружия - бронебойность. Если параметр бронебойности = броне, тогда шанс пробития 50%.

Оффлайн Kazimir

  • Game master
  • ***
  • Сообщений: 1 863
  • +2/-0
    • Просмотр профиля
Re: Разработка РПГ(Боевая система)
« Ответ #126 : 25/01/11, Вт, 16:18:47 »
Цитировать
Необходимо сделать параметр защиты для каждого вида повреждения. А у оружия - бронебойность. Если параметр бронебойности = броне, тогда шанс пробития 50%.
Цитировать
Если хочешь, можем всё сделать наоборот. 18...20 для "ужасного" - это попадание, всё что до 18 - промах. Какая разница? Тут можно вертеть в любую сторону.
Я предлагаю этот вариант:

 В принципе, если кубик d20, то у снайпера,меткость будет 4, т.к. будут включены значения 4,5,6,7,8,9...,17,20. Если оружие обычное всё так и остаётся. Если ,допустим, у чела в руках Гиена, то меткость улучшается на 2, т.е. параметр меткость становится не 4, а 2. Отсюда следует, что неудачным будет только значение 1.
 Бросок на пробитие выполняется по старинке- чем больше, тем круче.
 Ну и наконец спасс-бросок зависит от параметров брони.
 Если же оружие слишком мощное, то вместо спасс броска кидается инвуль.
Цитировать
Необходимо сделать параметр защиты для каждого вида повреждения. А у оружия - бронебойность.
Это само собой разумеется.
Цитировать
Если параметр бронебойности = броне, тогда шанс пробития 50%.
В Вахе, если бросок на пробитие равен броне, то броня не пробивается, но её параметр становится меньше.
Жизнь - переменчивая сука
Зачитска Диптауна
Статы http://rp.guyver-world.ru/index.php/topic,371.msg8094.html#msg8094
Эквип http://rp.guyver-world.ru/index.php/topic,371.msg8095.html#msg8095

Оффлайн Eudj

  • Hero Member
  • *****
  • Сообщений: 1 468
  • +0/-0
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Re: Разработка РПГ(Боевая система)
« Ответ #127 : 25/01/11, Вт, 16:25:44 »
Цитировать
В Вахе, если бросок на пробитие равен броне, то броня не пробивается, но её параметр становится меньше.
Мы не будем рассматривать калечение оборудования. Лучше не лезть в это болото. :confused2:
Да и к тому же, если параметр брони на 25% выше бронебойности, то пробить эту броню из данного оружия нельзя.
Цитировать
Я предлагаю этот вариант:
1.   Ужасная – 17…20
2.   Плохая – 14…20
3.   Средняя – 11…20
4.   Хорошая – 8…20
5.   Отличная – 5…20
6.   Снайпер – 3…20
Так ты хотел?

Оффлайн Kazimir

  • Game master
  • ***
  • Сообщений: 1 863
  • +2/-0
    • Просмотр профиля
Re: Разработка РПГ(Боевая система)
« Ответ #128 : 25/01/11, Вт, 16:42:39 »
Цитировать
1.   Ужасная – 17…20
2.   Плохая – 14…20
3.   Средняя – 11…20
4.   Хорошая – 8…20
5.   Отличная – 5…20
6.   Снайпер – 3…20
Так ты хотел?
Именно так.
Жизнь - переменчивая сука
Зачитска Диптауна
Статы http://rp.guyver-world.ru/index.php/topic,371.msg8094.html#msg8094
Эквип http://rp.guyver-world.ru/index.php/topic,371.msg8095.html#msg8095

Оффлайн Eudj

  • Hero Member
  • *****
  • Сообщений: 1 468
  • +0/-0
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Re: Разработка РПГ(Боевая система)
« Ответ #129 : 25/01/11, Вт, 16:50:21 »
Итак, делаем вывод, с точностью разобрались? Необходимо что-то изменять?

Оффлайн Kazimir

  • Game master
  • ***
  • Сообщений: 1 863
  • +2/-0
    • Просмотр профиля
Re: Разработка РПГ(Боевая система)
« Ответ #130 : 25/01/11, Вт, 16:56:53 »
Цитировать
Необходимо что-то изменять?
Вот.
Цитировать
Также основано на параметре оружия «средняя дистанция»
Это прицельная дистанция? Т.е. именно её мы в параметрах оружия и будем указывать,так?
Жизнь - переменчивая сука
Зачитска Диптауна
Статы http://rp.guyver-world.ru/index.php/topic,371.msg8094.html#msg8094
Эквип http://rp.guyver-world.ru/index.php/topic,371.msg8095.html#msg8095

Оффлайн Eudj

  • Hero Member
  • *****
  • Сообщений: 1 468
  • +0/-0
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Re: Разработка РПГ(Боевая система)
« Ответ #131 : 25/01/11, Вт, 17:03:27 »
Цитировать
Это прицельная дистанция? Т.е. именно её мы в параметрах оружия и будем указывать,так?
Не прицельная а скорее эффективная дистанция стрельбы. Для нашей ролевой она будет существенно ниже реальной, поскольку тут другая броня и т.д.

Оффлайн Kazimir

  • Game master
  • ***
  • Сообщений: 1 863
  • +2/-0
    • Просмотр профиля
Re: Разработка РПГ(Боевая система)
« Ответ #132 : 25/01/11, Вт, 17:07:52 »
Цитировать
Это прицельная дистанция? Т.е. именно её мы в параметрах оружия и будем указывать,так?
Не прицельная а скорее эффективная дистанция стрельбы. Для нашей ролевой она будет существенно ниже реальной, поскольку тут другая броня и т.д.
Короче, в параметрах оружия мы будем указывать среднюю дистанцию, так?И относительно неё мерить всё остальное.
Жизнь - переменчивая сука
Зачитска Диптауна
Статы http://rp.guyver-world.ru/index.php/topic,371.msg8094.html#msg8094
Эквип http://rp.guyver-world.ru/index.php/topic,371.msg8095.html#msg8095

Оффлайн Eudj

  • Hero Member
  • *****
  • Сообщений: 1 468
  • +0/-0
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Re: Разработка РПГ(Боевая система)
« Ответ #133 : 25/01/11, Вт, 17:10:14 »
Да. Относительно неё будет мерятся точность и бронебойность.
Для другого оружия (плазма и т.п.) также будет измеряться наносимый урон.
Для лазерного и подобного оружия такого параметра не будет.

Оффлайн Kazimir

  • Game master
  • ***
  • Сообщений: 1 863
  • +2/-0
    • Просмотр профиля
Re: Разработка РПГ(Боевая система)
« Ответ #134 : 26/01/11, Ср, 00:20:47 »
Цитировать
Для лазерного и подобного оружия такого параметра не будет.
У лазера не будет бронебойности? А что будет?
Жизнь - переменчивая сука
Зачитска Диптауна
Статы http://rp.guyver-world.ru/index.php/topic,371.msg8094.html#msg8094
Эквип http://rp.guyver-world.ru/index.php/topic,371.msg8095.html#msg8095